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圣域 最近免费中文字幕完整视频

Ascaron, 2004

Windows 和 Linux

原作家:MHO, 译者:Knight623

在 2000 岁首,一家名为 Ikarion 的德国小公司入辖下手开发一款动作 RPG 游戏《武装雄狮(Armalion)》。该游戏基于流脍人口的德国桌面 RPG 游戏《漆黑之眼(The Dark Eye)》制作。不外这家公司最终停业并没能完成游戏的开发,做到一半的游戏被 Ascaron 买下,该公司以他们开发的足球管理游戏系列《冲击(Anstoss)》而着名。在毁灭了漆黑之眼的授权后,Ascaron 的子公司 Studio II 接办了游戏的开发并在 2004 年以《圣域(Sacred)》的名字将其刊行。

毫无疑问,这款游戏是照着《暗黑羁系神 2》来制作的,它相似亦然一款等距视角动作 RPG,有六个可选变装:斗争法师(Battle Mage)、漆黑精灵(Dark Elf)、角斗士(Gladiator)、炽天神(Seraphim)、女克扣者(Vampiress)和木精灵(Wood Elf,另外皮尊府片中还加入了恶魔 Daemon 和矮人 Dwarf)。变装升级时会学到并造就被迫手段,然则每个变装要习得他们的私有才略必须靠别人传授,也只可用符文才智升级这些才略。使用这些才略不需要魔力,他们是自带冷却的,同期可以把它们连续起来变成连击。

游戏也有多人联机系统(不外当今可能得靠 Hamachi [2]来处理了),另设五个难度级别。同期,天然少不了可供采集的成吨战利品——平素级、魔法级、贯注级、绝世级以及成套的物品。听起来可能挺“暗黑 2”的,然则《圣域》的魔力遁入在细节之中。

有些变装具有相配私有的才略——矮人是唯独能使用枪械的变装,女克扣者有两个形态,恶魔可以飞过按捺物,诸如斯类。

《圣域 2》因与重金属乐队“瞽者守卫”(Blind Guardian) [1]互助而着名,乐队打造了游戏的主题曲《Sacred Worlds》,同期,在游戏中完成特定的任务就可以看到乐队在游戏中进行演奏。

《圣域 2》因与重金属乐队“瞽者守卫”(Blind Guardian) [1]互助而着名,乐队打造了游戏的主题曲《Sacred Worlds》,同期,在游戏中完成特定的任务就可以看到乐队在游戏中进行演奏。

《圣域》在游戏的一开动就能开脱探索到它宽绰绽开天下的绝大部分,其中充满支线任务、城镇、NPC、穴洞、地牢以及多样各种的奥密供玩家发现。玩家偶然购买马匹来探索如斯宽绰的天下,也可以骑乘作战,固然会裁减膺惩速率,然则骑乘马匹时会提高基础属性,何况对辛劳变装亦然相配故意的。

游戏的图像由预渲染的配景图片和全 3D 变装组合而成,尽管 3D 模子看上去可能有点过期,像素点也有点糙,然则模子的动作推崇极其优秀,怨家们也领有不同的刀兵和装备,而不单是是简约的模子换色。

开发者们在防卫方方面面上细节的同期,也塞入了大量的彩蛋、请安还有他们我方的幽默感。在游戏中玩家可以听到怪物搞笑的嘲讽、读到酷好的墓志铭、际遇开发者和闭塞测试员、把别称落跑的新郎抓回教堂、挥舞起光剑以致还能探索到《暗黑羁系神》中崔斯特瑞姆的重建场景。这一切让玩家把游戏世俗的干线剧情完全抛在脑后,失足于狂热的寻宝过程中,“再来一个任务”或是“再升一级”频频会变成玩家此时的理论禅。

抛去首发版块成堆的 bug 不谈,《圣域》可说是一款极品,在全世畛域度卖出了两百多万份游戏拷贝。《圣域》的见效不仅把 Ascaron 公司从停业的边际拉了转头,也让制作组偶然开发尊府片《圣域:魔都魅影(Underworld)》,该尊府片加入了两个新变装和许多新区域、物品和怨家。游戏的续作《圣域 2:堕落天神(Sacred 2: Fallen Angel)》于 2008 年发售。

续作接受了全 3D 图像,在严慎防范性造就了游戏的中枢体验之后,在别的方面却进行了大刀阔斧的更正。变装方面,除了标记性的炽天神得以保留,其他六个变装都面庞一新:比如戒律守卫者、漆黑仲裁者等等。游戏还引入了光明与漆黑两个阵营系统,玩家的选择将会改变变装在游戏中的定位:是天下的挽回者亦或是一切祸乱的泉源。

纪念一下,开发了《圣域 1》和《圣域 2》的团队可谓是‘万里挑一’的存在。能让这样多完全不同的人构成一个平衡且充满正能量的团队委果是不可思议。非分之想的点子大王对上情绪良好的分析能手,无所畏惮的新人对上安靖熟谙的熟手,团队中的一切好像都是那么的平衡。听听这个:咱们以致有能聊到全部的门径员和美工,不可思议,是不是?

——Franz Stradal

《圣域》形态司理

被迫手段在升级时自动习得/增强,然则若要取得和升级特殊才略,玩家必须找到极度的符文。

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《圣域 2》也登陆了 PS3 和 Xbox 360 平台,游戏针对主机优化了操作体验,然则《圣域 2》的致命残障是它的游戏经由较着不够开通。游戏天下很宽绰,然则没什么节拍感,玩起来也莫得痛恨,同期干线任务更没能好好地证明游戏剧情。更苦难的是,有些前作仍是处理的 bug 反而再次出当今了续作之中。

不外《圣域 2》仍然在前作的各个方面进行了拓展:变装养成更有深度、添加了更多的战利品、套装、坐骑和多人游玩选项。图像和音乐的升级也让人率土同庆,尽管游戏的镜头诱导需要一段时辰来合适。Ascaron 立场的幽默也没缺席,加上比前作更多的彩蛋、请安、蠢蠢的加载信息和奇怪的物品(比如杀手杰森的面具 [3]),总的来说,玩家基本上会成为《圣域》1 和 2 代的针织粉丝。

令人哀悼的是,尽管《圣域 2》卖得可以,然则 Ascaron 在开发过程中进入的本钱远远跳动了游戏的利润。他们仍然发售了尊府片《冰与血(Ice & Blood)》,加入了两个新区域和新变装龙法师(Dragon Mage),不久之后公司便解体了。

很保举玩家接受《圣域 2》的社区补丁(Sacred 2’s Community Patch),该补丁修正了许多 bug 何况加入了不少很酷的新东西。另外也可以商酌开脱镜头模组(Free Camera mod)和暗黑羁系神 2 堕落模组(Diablo 2 Fallen mod),这个模组以暗黑风的变装和设定对游戏进行了修改。

很保举玩家接受《圣域 2》的社区补丁(Sacred 2’s Community Patch),该补丁修正了许多 bug 何况加入了不少很酷的新东西。另外也可以商酌开脱镜头模组(Free Camera mod)和暗黑羁系神 2 堕落模组(Diablo 2 Fallen mod),这个模组以暗黑风的变装和设定对游戏进行了修改。

《圣域》系列的名声如故响当当的,因此 Deep Silver 公司买下了悉数这个词系列的授权。他们发售的第一款微型孳生作品名为《神圣堡垒(Sacred Citadel)》。这是一款卷轴盘曲式清版游戏,反响驳斥不一。游戏和《圣域》系列筹商不大,发售后很快就淡出了人们的视野。

《圣域 3》于 2014 年发售,但这款游戏让玩家们大失所望。系列的进军特征,诸如宽绰的绽开天下、无数的任务和充分的战利品等(本体上,游戏根蒂莫得掉落了!),齐备磨灭了。游戏变幻无穷,成了一款多人街机风砍杀游戏,关卡如故线性的。游戏的对话也极度没劲——可以说是对系列幽默感的奸巧师法。这些对话最终构成了一连串无脑的冷嘲热讽,比游戏修养的世俗更让人失望。游戏被评论家和粉丝骂的狗血喷头,也让《圣域》系列跌入了最低点。

无论若何说,系列前两部作品的神情仍然存在,其中蕴含的苟且幽默和绽开天下遐想也仍然撼民心弦。玩过《暗黑羁系神》的人,都应该来试试《圣域 1》和《圣域 2》。

__________

1译者注:“瞽者守卫”(Blind Guardian)是德国老牌力量金属乐队,和 Helloween 一同首创了德式速率金属和力量金属期间,其歌曲主题常与《魔戒》等关联。

2译者注:Hamachi,一款组建捏造局域网的软件,加入并吞 HAMACHI 汇集的用户可以使用此软件竣事局域网内狡计机之间进行的悉数举止。

3译者注:杰森,出自经典恐怖电影《十三号星期五》(Friday the 13th,笔名《玄色星期五》)系列的经典灭口狂形象,其代表物即是白色曲棍球面具。

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其时的告白:

迎接探问 按照原版竹素布局且中英文对照的 CRPG 页面。

神鬼寓言

Lionhead Studios, 2004

Windows, Mac 和 Xbox

原作家:FE, 译者:Linzz

有些人丧祭起《神鬼寓言(Fable)》时,会将这款游戏算作引颈新一代主机玩家进入西方变装演出游戏的作品,但其别人猜度这款作品主如果因为它的创造者 Peter Molyneux 和他不实的承诺。《神鬼寓言》被炒作成一个调动的 RPG 游戏,一个广袤的模拟天下,据说在哪里,岁月会荏苒,你的变装会变老,你可以组建家庭,被你杀害的怨家的犬子会发誓要复仇,而更驰名的说法是,你以致偶然种下一个橡子,看它少许点地长成一棵树。果不其然,这款游戏并莫得竣事它所承诺的一切,就算过了十多年,这也依然是任何干于这款游戏的扣问避不开的流毒。对《神鬼寓言》这样一款优秀——尽管优秀得有限——的游戏来说,这无疑是一种缺憾。

作为一款为初代 Xbox 打造的游戏,《神鬼寓言》的盘算推算受众不单是硬核 RPG 老手。Molyneux 入辖下手为悉数玩家创造一个从《塞尔达听说(The Legend of Zelda)》、《星球大战:旧共和国武士(Knights of the Old Republic)》以致《模拟人生(The Sims)》中给与元素的 RPG 游戏。得到的恶果是一个精简的动作 RPG 游戏,玩家将在幻想天下的路径中做出非黑即白的道德选择,并承担相应的后果。固然不像承诺那样自出机轴,但游戏仍然得到了尽头好的反响 [1]。

在城镇专家为怪异会被罚金,守卫会试图让你付钱。但你可以无视他们,干掉悉数人并买下因此空出来的房屋和商店。

2014 年,Lionhead 发布了《神鬼寓言》的重制版,名为《神鬼寓言:周年顾虑版(Fable: Anniversary Edition)》。它有一个新的难度模式,并优化了流露效果。

2014 年,Lionhead 发布了《神鬼寓言》的重制版,名为《神鬼寓言:周年顾虑版(Fable: Anniversary Edition)》。它有一个新的难度模式,并优化了流露效果。

一切从你的屯子被掳掠,家人被杀害,你还只是个孩子的时候开动。别称巫师救了你,之后你进入了好汉工会,学习近战、弓术和魔法。这些都与三个属性关联——力量(Strength)、技能(Skill)和精神(Will),它们是《神鬼寓言》变装系统的中枢。

你每杀死一个怨家或完成一个任务都会得到考验点数(XP),但一些步履也会带来极度的点数。比如,使用魔法会取得精神考验(Will Experience),这些考验只可用于提高与精神属性筹商的手段。因此,通过施放法术,你偶然学到新的法术,成为更好的法师,而游戏将直觉地反应这少许。

你离开工会时如故个羸弱的少年,但你的外皮会跟着游玩过程而改变。当你造就力量属性时,你会变壮;当你提高技能属性时,你会长高;如果你专注于造就精神属性,你的体格上会出现深沉的象征并开动发光。更有甚者,你会因为吃了太多的食品而发胖;会在受伤时结疤;可以取得纹身;可以剪掉头发和髯毛;如果你变得过于狰狞,以致还会长出恶魔的角 [2]。

这些细节是《神鬼寓言》的上风所在。游戏的模拟本体上是无数个小系统的聚首,固然这些小系统自己很不详,莫得什么亮点,但绑缚在全部就会让你产生一种将心比心的幻觉。举例,通过与 NPC 调情,把他们带到你购买的屋子里并献上一枚婚戒,你可以与游戏中委果悉数的 NPC 成婚。你以致可以在过后仳离,而街上的其他 NPC 则会对这件苦难的事情品头论足。

这一切听起来相配令人印象潜入,但细看就会发现该系统有较着的局限性。你与 NPC 互动的选项有限,如“调情”(Flirt)或“性感的好汉姿势”(Sexy Hero Pose);成婚莫得任何作用;买屋子也委果毫无须处;NPC 对你的每一个进军行动都唯有一两句台词恢复。

我以为人们还能铭刻《神鬼寓言》是竟然太好了,一些人真的相配热衷于这款游戏。对我来说,再次回顾《神鬼寓言》其实体验很差。我最多只可说它是一鳞半瓜的。我以为游戏情节不够引诱人,机制并不是极度酷好,节拍完全不合,教程也很倒霉。我以为斗争在一段时辰后变得过于‘同质化’。这一连串问题气得我怨入骨髓。

——Peter Molyneux

《神鬼寓言》创造者

互动只限于一些神态和姿势。NPC 连接会为一个正义的好汉沸腾和敬仰,或者会在见到一个狰狞的好汉时惊愕地逃开。

这种互动反应,固然大多是空幻的,但也很酷好。当你完成任务获胜归来,走进酒馆时受到沸腾和掌声,NPC 对你的行动进行评论,这是尽头令人欣喜的。不凡的配乐和多彩的艺术立场更是镌脾琢肾,给游戏带来了苟且容许的基调。总的来说,它看起来如故可以的,而且游戏自身救济高清分辨率。

想要在平台发展,就需要对服务的平台有充足的掌握与解析。每一服务平台的管理制度、进驻标准、资费标准等。

当今的眼神来看,这游戏的过失是小而线性的舆图。《神鬼寓言》莫得提供巨大的绽开天下,而是区分为相互筹商的小区域,用载入画面做场景切换。另一个过失是保存系统,它不成记录你在职务中的进程。

《神鬼寓言》提供了少得轸恤的刀兵和护甲给玩家使用,它们得来尽头简约何况抗击衡。固然这会使寻求挑战的玩家感到懊恼,但游戏试图通过提供大量的奥密矿藏和一个玄妙的“吹嘘系统 [3]”来进行赔偿,这一系统允许自信的好汉为任务加多极度的挑战,比如不使用刀兵完成任务。

《神鬼寓言》有一个相配小的 MOD 社区,但它提供了一些可以的新物品和治疗平衡性的 MOD。你可以在www.fabletlcmod.com 找到它们。

《神鬼寓言》有一个相配小的 MOD 社区,但它提供了一些可以的新物品和治疗平衡性的 MOD。你可以在www.fabletlcmod.com 找到它们。

游戏取得见效后,Lionhead 责任室被微软收购。《神鬼寓言 2》(2008)是一款相配惊艳的续作,意会并秉承了这个系列的引诱力,并加入了更多酷好的选择空间。举例可以生孩子、可供游玩的女性变装、工作、更广袤的天下,以致还有互助玩法。这是系列中最棒的一作,但仍然是 Xbox 360 独占游戏。

《神鬼寓言 3》(2010)回到了 PC 平台,但再次争议缠身。游戏的中枢玩法与《神鬼寓言 2》相似,但本作阅历了过度宣传、特质被砍、附加结局,和“取消游戏内置菜单”这一奇怪的决定:如果你想更换刀兵,你需要进进口袋次元空间(pocket dimension),走到存放刀兵的场所,再拾起它。本作并不算是一款烂游戏,但却让许多系列粉丝感到失望。粉丝们抨击微软对本作的开发打扰。

抛开悉数的炒作和承诺,《神鬼寓言》系列一直明白它们是什么:易上手、精湛、苟且的 RPG。它们是该类型游戏的极佳初学作品,或者是下昼慵懒游戏时光的安危剂,同期也为有考验的玩家提供了一些隐痛成分和可选挑战。

吹嘘可以让你打赌要如斯这样地成为一个史诗般的好汉,你可以为任务增设极度的不利条目或盘算推算。

《神鬼寓言 3》中莫得购买手段和更换装备的游戏内置菜单画面,而是通过让玩家在口袋次元空间中来去、浏览,躬行进行这些操作。

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1译者注:这里筹商于《神鬼寓言》开发过程的记录片,感意思意思可以了解一下。

2译者注:《神鬼寓言》的善恶系统与变装外貌挂钩而令人印象潜入。主角做的功德越多,外皮就越神圣,如果赖事做尽,外皮则会越来越狰狞,不好不坏就如故平素人的面容。

3译者注:boast system,玩家可以在接任务的时候向 NPC 吹嘘,为任务立下极度挑战,并能取得更多奖励,扩充当务时极度挑战不完成也可以,只是莫得极度奖励。

其时的告白:

迎接探问 按照原版竹素布局且中英文对照的 CRPG 页面。

版权阐扬

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原书信息:

这本书历时四年,由 119 名志愿者共同完成。

英文原版主编:Felipe Pepe

原形态网址:https://crpgbook.wordpress.com/

授权契约:学问分享 签字-非生意性使用 4.0 海外许可契约 (CC BY-NC 4.0)

《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》汉文版版权阐扬

您正在看到的内容是《CRPG 通鉴》版块的一部分。本汉文版在原书授权契约的不休下进行创作与线上传播。

汉文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会

汉文版形态网址:https://crpgbook.cn

本书(《CRPG 通鉴》版块)正在筹画出书汉文实体版,迎接各路英豪加入咱们编译委员会,细目请探问 https://crpgbook.cn/contact/。

本汉文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会按期排版发布关联的游戏先容著作之外,还会同步帮衬一个专设的 CRPG 频道。在这个频道中,您不仅可以以 访佛于原书的图文版式进行阅读,还可以随时 开脱切换中英文版块对照阅读。

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发布于:北京市分享集会

 

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